dimanche 19 juin 2011

La brigade chimérique, le jeu de rôle

Si vous êtes habitués de ce blog, vous avez surement déjà eu l'occasion de tomber sur mes chroniques encensant la magnifique bande dessinée qu'est La Brigade Chimérique, un must have de la bande dessinée européennes, au potentiel uchronique passionnant et aux références héroïques et littéraires foisonnantes. Je vais aujourd'hui vous parler du jeu de rôle sorti il y a moins d'un an (découvert aux utopiales 2010 en avant première). Un moyen parfait pour approfondir l’univers de la bande dessinée qui nous permet d'incarner un héros dans les années qui vingt années qui précèdent la bande dessinée.

La Brigade chimérique : L'encyclopédie est un superbe ouvrage sorti chez sans détour qui vient compléter la série de 6 BD publiées chez l'atalante. Elle est composée de deux parties : la première est une véritable encyclopédie qui raconte plein de choses sur l'univers et qui permet d'approfondir la bande dessinée et ses mystères. Ainsi, même les non-rolistes seront heureux d'en apprendre plus sur certains personnage de la BD, de mieux comprendre ce qu'est l'hypermonde etc ... L'ouvrage est accompagné de planches issues de la BD mais à cela vient se rajouter de superbes photo-montages rappelant les cartes postales de l'époque. On découvre des belles descriptions des grandes villes d'Europe, en sachant que tout cela a été fait en collaboration avec Gess, fabrice Colin et Serge Lehman, les créateurs de la série. Il n'y a donc aucune coquille, aucune incohérence : ce livre a un potentiel génial pour rêver des aventures que la BD ne fait que suggérer.

La partie plus "Jeu de rôle" du bouquin est quant à elle assez simple : elle permet de créer facilement un personnage en laissant au joueur la possibilité d'imaginer totalement le pouvoir de son futur héros. ça n'est qu'ensuite que son pouvoir est mesuré (en gros, on peut décider d'être super fort, de lancer des boules de feu, ou bien se transformer en bête immonde, mais on ne peut pas non plus dire qu'on va faire imploser ses ennemis en un claquement de doigts). Les règles sont relativement simples. On joue avec des dés à 6 faces et le jeu est plutôt destiné à être narrativiste : c'est à dire qu'on privilégie le dialogue aux grilles de règles. On ne lance que rarement les dés, et la plupart du temps, l'utilisation d'un pouvoir de manière assez simple est considérée comme réussie par pure logique. Donc pas de prises de têtes pour connaitre les effets de l'engourdissement des membres par une arme à 2 mains de type Berserk, ni d'amputation à cause d'un mauvais jet de sauvegarde : ici, on privilégie l'aventure, la dimension héroique et politique de l'histoire.

Pour ma part, je joue un certain Paul Henri Amar, jeune critique d'art des mouvements avant-gardistes. Sombre, fin et le teint blafard, il a toujours une cigarette au bec et est loin d'avoir la corpulence nécessaire pour devenir un héros capable de lutter contre le crime et les super vilains. Mais un jour, lors d'un accident, il fait une terrible chute près d'une centrale à radium, et croyant sa dernière heure venue se fume une dernière cigarette. A son réveil, il se rend compte qu'il est capable de maîtriser la densité de l'air autour de lui : il peut ainsi la rendre suffisamment dense pour marcher dessus ou pour se créer un bouclier d'air comprimé. Mais il est surtout capable de se propulser à des hauteurs et à des longueurs impressionntes. Encore inconnu du grand public, il est néanmoins désormais affublé du surnom d'Homme-propulsion.

2 commentaires:

  1. Cela m'a tout l'air d’être un fort bel ouvrage qui m'aurait probablement plu (en tant que jeu de rôle) autrefois, mais bon, même si je ne joue plus, je pourrais me laisser tenter qui sait ?

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  2. Je suis pas roliste pour deux sous, mais la partie encyclopédie me tente beaucoup... je l'ai feuilleté, il est superbe ce bouquin !

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